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JavaScript 基础 - 第 2 天
理解什么是流程控制,知道条件控制的种类并掌握其对应的语法规则,具备利用循环编写简易 ATM 取款机程序能力
- 运算符
- 语句
- 综合案例
运算符
算术运算符
数字是用来计算的,比如:乘法 * 、除法 / 、加法 + 、减法 - 等等,所以经常和算术运算符一起。
算术运算符:也叫数学运算符,主要包括加、减、乘、除、取余(求模)等
运算符 | 作用 |
---|---|
+ | 求和 |
- | 求差 |
* | 求积 |
/ | 求商 |
% | 取模(取余数),开发中经常用于作为某个数字是否被整除 |
注意:在计算失败时,显示的结果是 NaN (not a number)
javascript
// 算术运算符
console.log(1 + (2 * 3) / 2) // 4
let num = 10
console.log(num + 10) // 20
console.log(num + num) // 20
// 1. 取模(取余数) 使用场景: 用来判断某个数是否能够被整除
console.log(4 % 2) // 0
console.log(6 % 3) // 0
console.log(5 % 3) // 2
console.log(3 % 5) // 3
// 2. 注意事项 : 如果我们计算失败,则返回的结果是 NaN (not a number)
console.log('pink老师' - 2)
console.log('pink老师' * 2)
console.log('pink老师' + 2) // pink老师2
赋值运算符
赋值运算符:对变量进行赋值的运算符
= 将等号右边的值赋予给左边, 要求左边必须是一个容器
运算符 | 作用 |
---|---|
+= | 加法赋值 |
-= | 减法赋值 |
*= | 乘法赋值 |
/= | 除法赋值 |
%= | 取余赋值 |
javascript
// 常规赋值
let num = 1
num = num + 1
// 采取赋值运算符
num += 1
num += 3
console.log(num)
自增/自减运算符
符号 | 作用 | 说明 |
---|---|---|
++ | 自增 | 变量自身的值加 1,例如: x++ |
-- | 自减 | 变量自身的值减 1,例如: x-- |
++
在前和++
在后在单独使用时二者并没有差别,而且一般开发中我们都是独立使用; 如果组合使用i++
不会立即自加,++i
会立即自加++
在后(后缀式)我们会使用更多
注意:
- 只有变量能够使用自增和自减运算符
- ++、-- 可以在变量前面也可以在变量后面,比如: x++ 或者 ++x
javascript
// 1. 前置自增
let i = 1
++i
console.log(i)
js
// 2. 后置自增
let i = 1
i++
console.log(i)
js
// 前置和后置区别
let i = 1
console.log(i++ + 1) // 等同于 1 + 1 , i 会在 i++ 表达式结束后变成2, 表达式后面如果还有i, 那么值为2
console.log(++i + 1) // 等同于 2 + 1 , i先自增变成了2, 再参与后面的表达式
js
// 了解
let i = 1
console.log(i++ + ++i + i) // == 1 + 3 + 3
比较运算符
使用场景:比较两个数据大小、是否相等,根据比较结果返回一个布尔值(true / false)
运算符 | 作用 |
---|---|
> | 左边是否大于右边 |
< | 左边是否小于右边 |
>= | 左边是否大于或等于右边 |
<= | 左边是否小于或等于右边 |
=== | 左右两边是否类型 和值 都相等(重点) |
== | 左右两边值 是否相等 |
!= | 左右值不相等 |
!== | 左右两边是否不全等 |
javascript
console.log(3 > 5)
console.log(3 >= 3)
console.log(2 == 2)
// 比较运算符有隐式转换 把'2' 转换为 2 双等号 只判断值
console.log(2 == '2') // true
// console.log(undefined === null) // false
// === 全等 判断 值 和 数据类型都一样才行
// 以后判断是否相等 请用 ===
console.log(2 === '2')
console.log(NaN === NaN) // NaN 不等于任何人,包括他自己
console.log(2 !== '2') // true
console.log(2 != '2') // false
console.log('-------------------------')
console.log('a' < 'b') // true
console.log('aa' < 'ab') // true
console.log('aa' < 'aac') // true
console.log('-------------------------')
逻辑运算符
使用场景:可以把多个布尔值放到一起运算,最终返回一个布尔值
符号 | 名称 | 日常读法 | 特点 | 口诀 |
---|---|---|---|---|
&& | 逻辑与 | 并且 | 符号两边有一个假的结果为假 | 一假则假 |
|| | 逻辑或 | 或者 | 符号两边有一个真的结果为真 | 一真则真 |
! | 逻辑非 | 取反 | true 变 false false 变 true | 真变假,假变真 |
A | B | A && B | A || B | !A |
---|---|---|---|---|
false | false | false | false | true |
false | true | false | true | true |
true | false | false | true | false |
true | true | true | true | false |
javascript
// 逻辑与 一假则假
console.log(true && true)
console.log(false && true)
console.log(3 < 5 && 3 > 2)
console.log(3 < 5 && 3 < 2)
console.log('-----------------')
// 逻辑或 一真则真
console.log(true || true)
console.log(false || true)
console.log(false || false)
console.log('-----------------')
// 逻辑非 取反
console.log(!true)
console.log(!false)
console.log('-----------------')
let num = 6
console.log(num > 5 && num < 10)
console.log('-----------------')
运算符优先级
逻辑运算符优先级: !> && > ||
逻辑中断
符号 | 短路条件 | 反过来更好理解 |
---|---|---|
&& | 左边为 false 就短路 | 左边为 true 才执行右边的 x = true && 1 等于 x = 1 |
|| | 左边为 true 就短路 | 左边为 false 才执行右边的 x = false || 1 等于x = 1 |
其他运算符
符号 | 名称 | 用法 |
---|---|---|
, | 逗号算符 | 当你想要在期望一个表达式的位置包含多个表达式时,可以使用逗号运算符。一般小括号,中括号使用逗号, 大括号使用分号或换行省略分号 |
delete | delete 运算符 | 用于删除对象的一个属性, delete Employee.firstname |
** | 幂(次方) | x ** y |
**= | 幂赋值 | x **= y |
&&= | 逻辑与赋值 | 逻辑与赋值(x &&= y )(等同于(x && (x = y) ))运算仅在 x 为真值时为其赋值(属性存在则赋值为 y) |
||= | 逻辑或赋值 | 逻辑或赋值(x ||= y )(等同于(x || (x = y) ))运算仅在 x 为假值时为其赋值(属性不存在则赋值为 y) |
??= | 逻辑空赋值 | 逻辑空赋值运算符(x ??= y )(等同于(x ?? (x = y) ))仅在 x 是空值(null 或 undefined )时对其赋值为 y |
? ? | 空值合并运算符 | 当左侧的操作数为 null 或者 undefined 时,返回其右侧操作数,否则返回左侧操作数; 注意: ||(或) : 是当左侧为假值时返回右侧的值 |
?. | 可选链运算符 | 用于访问对象的属性或调用函数。如果使用此运算符访问的对象或调用的函数是 undefined 或 null ,则表达式会短路并计算为 undefined ,而不是抛出错误 |
. 或 [ ] | 属性访问器 | 属性访问器提供了两种方式用于访问一个对象的属性,它们分别是点号和方括号语法: object.property 或object['property'] |
... | 展开语法 | 允许迭代数组或字符串 等可迭代字符串在预期有零个或更多参数(用于函数调用)或元素(用于数组字面量)的地方进行扩展。在对象字面量中,扩展语法枚举对象的属性,并将键值对添加到正在创建的对象中 |
function* | function* 表达式 | function* 关键字可以在表达式内部定义一个生成器函数 |
yield | yield 关键字用于暂停和恢复生成器函数 | |
yield* | yield* 表达式用于委托给另一个generator 或可迭代对象 | |
!! | 双重非 | 可以使用几个非运算符串联起来,明确地强制将任何值转换为相应的布尔基本类型。这种转换是基于值的"真实性"或"虚假性"(详见真值和假值)。 |
#! | Shebang 或者Hashbang | Unix 的命令行脚本都支持#! 命令,又称为 Shebang 或 Hashbang。这个命令放在脚本的第一行,用来指定脚本的执行器。 有了这一行以后,Unix 命令行就可以直接执行脚本。 对于 JavaScript 引擎来说,会把#! 理解成注释,忽略掉这一行。 |
语句
表达式和语句
分支语句
分支语句可以根据条件判定真假,来选择性的执行想要的代码
分支语句包含:
- if 分支语句(重点)
- 三元运算符
- switch 语句
if 分支语句
语法:
javascript
if (条件表达式) {
// 满足条件要执行的语句
}
小括号内的条件结果是布尔值,为 true 时,进入大括号里执行代码;为 false,则不执行大括号里面代码
小括号内的结果若不是布尔类型时,会发生类型转换为布尔值,类似 Boolean()
如果大括号只有一个语句,大括号可以省略,但是,俺们不提倡这么做~
javascript
// 单分支语句
if (false) {
console.log('执行语句')
}
if (3 > 5) {
console.log('执行语句')
}
if (2 === '2') {
console.log('执行语句')
}
// 1. 除了0 所有的数字都为真
if (0) {
console.log('执行语句')
}
// 2.除了 '' 所有的字符串都为真 true
if ('pink老师') {
console.log('执行语句')
}
if ('') {
console.log('执行语句')
}
js
// 1. 用户输入
let score = +prompt('请输入成绩')
// 2. 进行判断输出
if (score >= 700) {
alert('恭喜考入黑马程序员')
}
console.log('----------------
if 双分支语句
如果有两个条件的时候,可以使用 if else 双分支语句
javascript
if (条件表达式) {
// 满足条件要执行的语句
} else {
// 不满足条件要执行的语句
}
例如:
javascript
// 1. 用户输入
let uname = prompt('请输入用户名:')
let pwd = prompt('请输入密码:')
// 2. 判断输出
if (uname === 'pink' && pwd === '123456') {
alert('恭喜登录成功')
} else {
alert('用户名或者密码错误')
}
if 多分支语句
使用场景: 适合于有多个条件的时候
javascript
// 1. 用户输入
let score = +prompt('请输入成绩:')
// 2. 判断输出
if (score >= 90) {
alert('成绩优秀,宝贝,你是我的骄傲')
} else if (score >= 70) {
alert('成绩良好,宝贝,你要加油哦~~')
} else if (score >= 60) {
alert('成绩及格,宝贝,你很危险~')
} else {
alert('成绩不及格,宝贝,我不想和你说话,我只想用鞭子和你说话~')
}
三元运算符(三元表达式)
使用场景: 一些简单的双分支,可以使用 三元运算符(三元表达式),写起来比 if else 双分支 更简单
符号:? 与 : 配合使用
语法:
javascript
条件 ? 表达式1 : 表达式2
例如:
javascript
// 三元运算符(三元表达式)
// 1. 语法格式
// 条件 ? 表达式1 : 表达式2
// 2. 执行过程
// 2.1 如果条件为真,则执行表达式1
// 2.2 如果条件为假,则执行表达式2
// 3. 验证
// 5 > 3 ? '真的' : '假的'
console.log(5 < 3 ? '真的' : '假的')
// let age = 18
// age = age + 1
// age++
// 1. 用户输入
let num = prompt('请您输入一个数字:')
// 2. 判断输出- 小于10才补0
// num = num < 10 ? 0 + num : num
num = num >= 10 ? num : 0 + num
alert(num)
switch 语句(了解)
使用场景: 适合于有多个条件的时候,也属于分支语句,大部分情况下和 if 多分支语句 功能相同
注意:
- switch case 语句只能用于等值判断, if 适合于区间判断
- switch case 一般需要配合 break 关键字使用 没有 break 会造成 case 穿透
- if 多分支语句开发要比 switch 更重要,使用也更多
例如:
javascript
// switch分支语句
// 1. 语法
// switch (表达式) {
// case 值1:
// 代码1
// break
// case 值2:
// 代码2
// break
// ...
// default:
// 代码n
// }
switch (2) {
case 1:
console.log('您选择的是1')
break // 退出switch
case 2:
console.log('您选择的是2')
break // 退出switch
case 3:
console.log('您选择的是3')
break // 退出switch
default:
console.log('没有符合条件的')
}
断点调试
作用: 学习时可以帮助更好的理解代码运行,工作时可以更快找到 bug
浏览器打开调试界面
- 按 F12 打开开发者工具
- 点到源代码一栏 ( sources )
- 选择代码文件
断点: 在某句代码上加的标记就叫断点,当程序执行到这句有标记的代码时会暂停下来
F10 不进入函数体, F11 进入函数体看过程
循环语句
使用场景:重复执行指定的一段代码,比如我们想要输出 10 次 '我学的很棒'
学习路径:
1.while 循环
2.for 循环(重点)
while 循环
while : 在…. 期间, 所以 while 循环 就是在满足条件期间,重复执行某些代码。
语法:
javascript
while (条件表达式) {
// 循环体
}
例如:
javascript
// while循环: 重复执行代码
// 1. 需求: 利用循环重复打印3次 '月薪过万不是梦,毕业时候见英雄'
let i = 1
while (i <= 3) {
document.write('月薪过万不是梦,毕业时候见英雄~<br>')
i++ // 这里千万不要忘了变量自增否则造成死循环
}
循环三要素:
1.初始值 (经常用变量)
2.终止条件
3.变量的变化量
例如:
javascript
// // 1. 变量的起始值
// let i = 1
// // 2. 终止条件
// while (i <= 3) {
// document.write('我要循环三次 <br>')
// // 3. 变量的变化量
// i++
// }
// 1. 变量的起始值
let end = +prompt('请输入次数:')
let i = 1
// 2. 终止条件
while (i <= end) {
document.write('我要循环三次 <br>')
// 3. 变量的变化量
i++
}
中止循环
break
中止整个循环,一般用于结果已经得到, 后续的循环不需要的时候可以使用(提高效率)
continue
中止本次循环,一般用于排除或者跳过某一个选项的时候
javascript
// let i = 1
// while (i <= 5) {
// console.log(i)
// if (i === 3) {
// break // 退出循环
// }
// i++
// }
let i = 1
while (i <= 5) {
if (i === 3) {
i++
continue
}
console.log(i)
i++
}
无限循环
1.while(true)
用来构造"无限"循环,需要使用 break 退出循环。(常用)
2.for(;;)
也可以构造"无限"循环,同样需要使用 break 退出循环。
javascript
// 无限循环
// 需求: 页面会一直弹窗询问你爱我吗?
// (1). 如果用户输入的是 '爱',则退出弹窗
// (2). 否则一直弹窗询问
// 1. while(true) 无限循环
// while (true) {
// let love = prompt('你爱我吗?')
// if (love === '爱') {
// break
// }
// }
// 2. for(;;) 无限循环
for (;;) {
let love = prompt('你爱我吗?')
if (love === '爱') {
break
}
}
综合案例-ATM 存取款机
分析:
①:提示输入框写到循环里面(无限循环)
②:用户输入 4 则退出循环 break
③:提前准备一个金额预先存储一个数额 money
④:根据输入不同的值,做不同的操作
(1) 取钱则是减法操作, 存钱则是加法操作,查看余额则是直接显示金额
(2) 可以使用 if else if 多分支 来执行不同的操作
完整代码:
javascript
// 1. 开始循环 输入框写到 循环里面
// 3. 准备一个总的金额
let money = 100
while (true) {
let re = +prompt(`
请您选择操作:
1.存钱
2.取钱
3.查看余额
4.退出
`)
// 2. 如果用户输入的 4 则退出循环, break 写到if 里面,没有写到switch里面, 因为4需要break退出循环
if (re === 4) {
break
}
// 4. 根据输入做操作
switch (re) {
case 1:
// 存钱
let cun = +prompt('请输入存款金额')
money = money + cun
break
case 2:
// 存钱
let qu = +prompt('请输入取款金额')
money = money - qu
break
case 3:
// 存钱
alert(`您的银行卡余额是${money}`)
break
}
}